Прогеймеры не играют в игры?    Предисловие: 1. Прежде всего хочу предупредить, что к про-геймерам я себя не отношу и ничуть не удивлюсь, если Леон на ВЦГ-04 нагло поимеет все дула всех моих танков (мда… надо расу сменить, пока не поздно…) . 2. Слово "прогеймер" в ниженаписанном тексте по логике следовало бы заменить на "киберспортсмен", но последнее у меня почему-то вызывает ироничную ухмылку…
   Суть (с одной "с") то не в этом…

    Помнит ли кто-нибудь из вас, бесчисленной орды прогеймеров, свой первый опыт игры? Помните ли вы, как в первый раз взяли мышь/джойстик и уселись перед экранами телевизора/монитора?
   Это потом уже, научившись и приловчившись, вас стали посещать идеи "а не слишком ли хорошо у меня получается?.." или "а не пора ли на других посмотреть, и себя показать?.."

   Я помню, как у меня все начиналось. Стоял 1992 год, киберспортом тогда даже не пахло, по черно-белому монитору ползали несколько квадратиков. Клавиатура, джойстик, смахивающий на штурвал, игры, приводящие в восторг… Идиллия, дополнившаяся восьми-, а после - и более -битными приставками, вносила заметный отпечаток в будничной жизни, закончилась в один прекрасный момент… Момент встречи с киберспортом…

   Сколько таких же сценариев жизни, подобной моей, были прокручены в 90х годах? Не сосчитать…
    Mortal Kombat, FIFA, StarCraft, Half-Life, Unreal, Quake, WarCraft… Этот СПОРТ наглухо забил все мои желания вернуться в мир компьютерных развлечений, в прекрасный и безоблачный мир, приносящий радость и отдых, - мир компьютерных игр…

    Вам ведь знакома эта ситуация, не так ли?

    Что же с нами случилось? Что мешает просто сесть и погамать в очередную Dungeon Siege или пройти сингл в том же Варе?
    Я долго думал над этим вопросом. Размышления мои заключались в ответах на вопрос - "Что же заставляет людей продолжать играть?". Вспоминался с точностью до секунды процесс самой игры: вставка диска, дабл-клик на ярлыке, New Game, выбор перса/расы/…, сражение…

   Стоп! Сражение с кем? Сражение с компом… "Главной составляющей популярности не киберспортивной игры является удовлетворение от интерактивного взаимодействия игрока с искусственным интеллектом…"( (с) Автор, фраза из годового проекта по информатике). Вот в чем дело - прогеймеры обладают такими развитыми способностями "успешного взаимодействия с AI", что никакого удовольствия и не испытывают, уже практически на автомате обыгрывая комп. Есть, конечно, среди приоритетов, и графика… но графика колышит киберспортсменов, как и пингвин - белого медведя. Имхо.

   Разберем все по отдельности. Стратегии. Прогеймер после "Крафтов" буквально за несколько минут определяет оптимальные: расу/юнит (далеко не все стратегии сбалансированы); порядок построения; сбор ресурсов; составляет план нападения; реализует атаку/защиту по заранее наработанному сценарию из киберспортивных игр, проводя параллели между юнитами.
   Учитывая фастклик про-стратегов, равный 120-160 (если каждый клик - прямой, то это - не плохой результат, вспомните хотя бы Рыбий Глаз +_+), то на удовольствии от игр в стратегии можно ставить плюс. Перевернутый на 45 градусов.

   Шутеры. Любой уважающий себя квакер с легкостью определит в любом шутере не только, где и в каком месте (ну…в каком он месте, это и так ясно) находиться вражина, но и куда перемещается, с какой скоростью, и когда придет на место назначения. Что это дает игроку, думаю, пояснять не нужно.
Острый слух, интуиция, движения мыши и стрейф, умноженные на приобретенно-врожденное умение попадать из рейла в прыжке на 600 ups, отбивает всякое желание брать в руки очередной прототип Rocket Launcher-a…

   RPG (в real time). Какое-то время назад, играя во второй Фол, я был уверен, что на RPG "прогеймерство" никак не отразиться… Как я ошибался…
   В общем, теперь ролевухи я делю на 2 вида: те, в которых преобладают битвы, и те, в которых главное - все же разговоры/сюжет. Просто как только начинается однообразный набор экспы, сразу появляется желание нажать reset. Микроконтроль дает о себе знать… Те же Dungeon Siege - подобные игры представляют собой жалкое зрелище: три лучника, священник, и качек-силач выносят любого монстра на любом уровне сложности. Да, все тот же танец силачем с фокус-файром лучников на врагах. Священник скорее для понта…
    А Фоллаутов в мире вышло не много… Нет мира RPG в мире прогеймера.
    Нет, я не спорю, есть уникалы (хм… культура не позволяет назвать их частью автомобиля, а хотелось бы), которые с утра до ночи машут топорами с целью получить 99 левел в Диабло… или в тридцать третий раз пройти Фоллаут…
    А сюжет в играх?.. Да, БЫЛ он. Похоронен заживо, ныне пиком литературной части игр является банальная борьба Добра со Злом (причем, если игра - американская, то - обязательно - с HappyEnd-ом), где главный герой становиться супер-пупер-избранным и убивает пол-планеты, чтобы спасти другую половину, в то время как погибают преумно-башковитые профессоры наук (неотъемлемые персонажи современных игр) с жизненноважной информацией. И вот что доканывает окончательно - вы заметили, практически в каждой игре главного героя Предают… Как только подружились дюже с кем-то, то будьте уверенны - или этот перс погибнет, или предаст вас…

   Такие невеселые выводы лезут в кибератлетическую голову… Следовательно, остается не так уж и много вариантов. Квесты, пошаговые стратегии - я пробовал, чесслово, засыпаю прямо на клаве (клава - с маленькой буквы)! Цитата: Кто-то говорит о "логике" в квестах, хм, на это могу вспомнить слова Талера: "Что нужно сделать, чтобы поднять ключик с метрополитена <игра Longest Journey>? Это ж какую логику надо иметь, чтобы додуматься: надуть резиновую уточку, найти на этой уточке пластырь, закрывающий дырочку, отклеить его, надеть уточку на слесарный зажим(!), привязать к зажиму веревочку (крыша уже подергивается), и пока из уточки будет медленно выходить воздух (!!!), осторожно опустить этот "пи" на рельсы; тогда уточка сдуется, а слесарный зажим закроется и схватит ключ…".

   Можно еще долго приводить кучу подобных примеров, но кажется, и так все ясно… Кибератлеты - уже не геймеры.
   Имхо.

Используются технологии uCoz